約 1,670,326 件
https://w.atwiki.jp/ookaminotomosibi/pages/78.html
●アゴニィ 自身から半径20M以内の対象に対して、生命抵抗値を達成値に精神抵抗判定を行わせ、 失敗した対象は1Rの間、宣言が必要な特技と補助動作を行えなくなります。 この能力は主動作で発動します。 ●暗鬼 この能力を持つエネミーは、視界を喪失する事でのみ視覚に収められるようになります。 目が見えない、両眼を閉じているなど、視覚を失っている状態でのみ、エネミーに通常通りの行動を行えます。 逆に視覚が通常通り働いている状態では、このエネミーを不可視の存在として扱います。 この時、両目が機能しており、片目をつぶった場合は、片目が見えない状態として扱った上で視認できます。 このエネミーに干渉するために目を瞑る場合、主動作、補助動作関係なく自由に行えますが、 10秒間そのままの状態として扱います。 この能力は知覚が「五感」もしくは「五感(暗視)」の対象のにみ効果を適応します。 ●イド・ブレイク この能力を持つ部位の攻撃によりダメージを受けた者は、 1D6を振り、1~2が出れば知力が-6されます。この効果は2回まで重複します。 この効果は戦闘が終了すると自動的に解除されます。 この能力は「宣言が必要な特技」として扱います。 ●ガルドル 自身が発動する呪歌の対象を、無差別から任意の対象に限定できます。 この特技は「宣言が必要な特技」として扱い、ペットに対してはこの効果はありません。 ●キャスリング 自身と同じ乱戦に参加している対象に対し、対象に「庇う」を一時的に取得させ、それを自身に発動させます。 この特技は「宣言が必要な特技」として扱い、対象が同意しなければ効果は無効となります。 ●迎撃ミサイル 自身から半径30M以内の飛行状態の任意の対象全てを最大で50Mだけ落下させます。 対象は「目標値:エネミーレベル+12」の回避判定に成功すれば、この効果を受けずにすみます。 この能力は主動作で発動できます。 ●串刺し この能力は主動作で発動し、即座に攻撃を行います。 その攻撃は、攻撃範囲を「射程10M」の「形状:貫通」の射撃攻撃として扱います。 この能力を発動すると次のラウンドは再発動できません。 ●穢れ感染 この能力を持つ者によって近接攻撃で殺害された対象は、 蘇生時に穢れ判定を行う種族の場合、 死亡時の時点で死亡後7日が経過したものとして扱います。 ただし腐敗の進行はなく、穢れ判定にのみ影響を与えます。 さらに、この効果を受けて何かしらの要因でレブナントとなった場合、 対象は[穢れ感染]を自動的に取得します。 ●かませ犬 この特殊能力を取得したエネミーは、以下の修正を受けます。 「①どれ、遊んでやろう」 知能が「高い」以上でも「人間並み」にまで低下します。ただし、知能の低下によって魔力が低下する事はありません。 また、先制値が-2されます。 「②所詮この程度か」 自身が他者に敵対的な命中、行使判定を行った際、対象が回避、抵抗判定にて自動的失敗を出すと、 自尊心が満たされダメな方向に頭がマッハ、以後、自身はすべての判定に-1のペナルティを受けます。 「③ば、馬鹿な、こんな事が!?」 自身に対しての敵対的な命中、行使判定において自動的成功、あるいはダメージ算出にてクリティカルを出されると、 プライドを粉々に打ち砕かれてしまい、以後、すべての判定に-1のペナルティを受けます。②と重複します。 「④落ち着け、この私が下賎な連中に負けるはずもない」 ②と③のペナルティは、それぞれ個別に自身が補助動作で精神抵抗判定を2回行い、 2回目の達成値が1回目の達成値を抜いた場合のみ、そのペナルティを打ち消します。 「⑤遊びはここまでだ!」 ④を行った際、②と③のペナルティを1Rにすべて打ち消すと、①による知能の低下が打ち消されます。 この時、自身のHPがレベル×2D6点、回復します。部位エネミーの場合は全ての部位に回復量が分散されます。 ●地獄爪殺法 この能力を持つ部位は乱戦内の任意の対象全てに命中-2の近接攻撃を行えます。その際の命中判定は一括です。 また、この攻撃でダメージを受けた者は「目標値:エネミーレベル+10」の生命抵抗判定に成功しなければ、 18Rの間、毒・病気属性の3点の魔法ダメージを手番の終了時に自動的に受け続けます。 この能力は格闘武器相当(爪や翼など)の攻撃時でのみ発動でき、さらに「宣言が必要な特技」として扱います。 ●自爆 自身のHPが0以下になった際、自身を中心に「半径3M/5」の範囲内の対象に 「エネミーレベル+2D6」の炎属性の魔法ダメージを与えます。 これは抵抗する事ができ、その目標値は「エネミーレベル+10」となります。 この効果は自動的に発動し、効果が発動すると自身は「死亡」します。 なお、主動作でもこの能力を発動させる事ができます。 ●助っ人戦士 この特殊能力を持つエネミーは助っ人のNPCを1体率いています。 エネミーは以下の部位「助っ人」を1つ追加します。 追加する際、「アタッカー」「ディフェンダー」「スカウト」いずれか1種を指定します。 種族は人間として扱いますが、運命変転は発動できません。 武器は通常武器として扱い、刃物か鈍器かは雇う際に指定できます。 助っ人 命中力:自身のレベル+3+2D6(Lv+10) 打撃点:自身のレベル+3+2D6 回避力:自身のレベル+2+2D6(Lv+9 ) 防護点 自身のレベル HP:18+自身のレベル×5 MP:12+自身のレベル×3 生命抵抗:3+自身のレベル 精神抵抗:2+自身のレベル 特殊能力 「渾身攻撃」 近接攻撃の打撃点を+8します。次の手番まで回避に-3されます。 この能力は「アタッカー」を指定時に取得され、主動作を使用します。 「近衛兵」 特技「庇う」を取得しています。 この能力は「ディフェンダー」を指定時に取得します。 「斥候」 スカウト技術を自身のレベルまで取得しています。 判定時、器用B、敏捷Bは+3、知力Bは+2と扱います。 この能力は「スカウト」を指定時に取得されます。 「タフネス」 助っ人の最大HPが15点増加します。 この能力は自身のレベルが7以上時に自動取得されます。 「士気崩壊」 部位:助っ人以外の部位が倒される事で、本体が戦闘不能になった場合、 部位:助っ人も同時に倒され、HPが0になります。本体が死亡すると助っ人も死亡します。 「凄腕」 自身のレベルが6レベル以上の場合は命中と回避に+1され、 11レベル以上ではさらに+2(合計+3)されます。 これは器用Bと敏捷Bが成長によって上昇したとして扱います。 「別物」 [飛翔Ⅰ][飛翔Ⅱ]など、エネミー本体の身体能力や種族特性によって得られるボーナス効果を一切受けません。 判断がつかない場合はGMの任意でボーナス無効のエネミー能力を指定できます。 この部位は本体の部位数に数えず、行動を共にする独立した存在となります。 戦利品を振る場合は以下の通りになります。 ・2~9 :品質の悪い武具(レベル×50G) ・10~12:平均的な武具(レベル×150G) ・13~ :良質な武具(レベル×300G) 「お助けNPC」 PCがGMの許可を得れば、PCにこの能力を一時的に取得する事ができます。 その場合、助っ人はPTの仲間の1人となり、報酬や戦利品の分け前は助っ人を数にいれて等分されます。 基本的にPTが4人以下の場合に、助っ人を入れてPT人数が5人となるように雇えるようにすればよいでしょう。 助っ人は主に雇ったPCが動かしますが、もしも使い捨てのように扱えば背中を斬られても仕方ないでしょう。 なお、装備以外の所持品は最低限の冒険者セットとシナリオ遂行に必要な量の保存食のみとなります。 ●セルフバーニング 自身に近接攻撃を行った対象に、2D6点の炎属性の魔法ダメージを与えます。 この魔法ダメージは抵抗する事ができません。 また、自身から半径10M以内は水・氷属性のダメージが-2されます。 この能力を持つ部位に水・氷ダメージを受けると、この能力は解除されますが、補助動作で再発動できます。 ☆断章 禁断の知識を記した魔導書を装備しています。 所持している魔道書に記された魔法を「魔力:ML+(ML÷3)」で行使できます。 また、この能力を所持している者は、本来持っていた魔法技能は使用不可能となります。 断章によって、MLまでの魔法技能レベルの魔法を、最大でML個取得できます。 魔法の種類は「真語魔法」「操霊魔法」「妖精魔法」「魔導器術」「神聖魔法」から任意に選択できます。 ただし、神聖魔法は一神の魔法のみに限定されます(ダルクレムの魔法を選択した場合、以後、その他の神の魔法は使用できません)。 取得する魔法はGMが任意に選択しますが、ゲーム的には「魔導書に記されている」となり、一度指定すると変更はできません。 この断章によって取得した魔法を発動する際、魔道書そのものが魔法の発動体、そして聖印として扱われます。 魔道書は[手/その他]の装飾品として扱いますが、装備者はGM任意の目標値による精神抵抗判定を行い、失敗すると魔導書に意識を乗っ取られます。 成功した場合は魔導書に乗っ取られる事はありませんが、魔導書の効果も一切受ける事ができなくなります。 魔道書に乗っ取られた場合、その者は「☆断章」の能力を持つと同時に、魔道書の意思に従って動くようになります。 乗っ取られた者は魔道書を絶対に手放そうとしなくなり、何かしらの理由で魔道書を手放すと、 どんな手段を使ってでも魔導書を取り戻そうと行動します(その間、断章による魔法取得は無効化となりますが、本来持っていた魔法技能を使用できるようになります)。 乗っ取られた者は「ML×2」を目標値としたリムーブカースを受けると魔導書から開放されます。 魔導書の処分方法はGMが指定し、その方法でなければ魔導書を破壊する事はできません。 基本として、魔導書は作成された時代のマジックアイテムとして扱います。 魔導書が失われると、意識の乗っ取りも自動的に解除されます。 ☆禁書の虜 禁断の知識が記された魔道書の魔力の虜になっています。 禁書によって本来取得していた魔法技能が失われていますが、 「(MLまでの全ての魔法技能の魔法からML個まで任意取得)」を取得しています。 魔力は「ML÷2+ML」となります。 禁書に操られており、禁書を手放すと魔導書による魔法取得と本来の魔法技能の喪失が無効化されますが、 禁書を取り戻すためにあらゆる手段を容赦なく行うようになります。 目標値「(ML×2)」のリムーブカースを受けるか、禁書が破壊されるとこの特殊能力は完全に失われます。 禁書は作成時の時代のマジックアイテムとして扱います。 ●特殊装備:常闇のローブ(偽) 毒・病気と呪い属性以外の魔法ダメージを3点減少します。 魔物知識判定の対象になった際に弱点値を抜かれると、 魔法攻撃を受ける際、抵抗失敗時の魔法のクリティカル値が-1されます。 この効果は部位エネミーの場合は全ての部位に発動します。 なお、通常エネミー、あるいはコアを持つ複数部位エネミーは、 コアの戦利品判定において、出目13以上を出すと「常闇のローブ(偽)/5000G」を自動取得します。 ●特殊装備:常闇のローブ(真) あらゆる物理・魔法ダメージを3点減少します。 この効果は部位エネミーの場合は全ての部位に発動します。 なお、通常エネミー、あるいはコアを持つ複数部位エネミーは、 コアの戦利品判定において、出目13以上を出すと「常闇のローブ(真)/10000G」を自動取得します。 ●特殊装備:業物の妖刀 通常装備している武器より優れた武器を装備しています。 この能力を持つ部位は近接攻撃を「呪い属性」の魔法の武器として扱い、ダメージを+2、命中を+1します。 この部位の戦利品判定において、出目13以上を出すと「妖刀/(エネミーレベル×1000)G」を自動取得します。 ●取り巻き親分 この特殊能力を持つエネミーはモブエネミーを率いています。 エネミーは以下の部位「取り巻き」を1つ追加します。 取り巻き 命中力 - 回避力:不可 防護点 0 HP:自身のレベル×10 MP0 特殊能力 「ヒャッハー、やっちまえ!」 取り巻きの乱戦範囲内に存在する任意の対象全てに [自身のレベル+2D6]と同値のダメージを与えます。 この能力は絶対命中であり、ダメージは物理攻撃として扱います。 なお、この能力は主動作を使用します。 「ゲゲーッ、この数を一撃で!?」 空間範囲魔法や薙ぎ払いなど、一度に複数を攻撃する手段で ダメージを受けた場合、受けるダメージは倍増します。 単独効果の場合は[魔法拡大:数]などを使用しても上記の効果は受けません。 また、取り巻きの抵抗判定の達成値は常に-4されます。 「あっしは貴方の右腕だったはずー!?」 取り巻きのHPが0以下にならなければ、他の部位に一切武器攻撃が行えません。 ただし「狙撃」による射撃攻撃はこの効果を受けません。 この効果は「巨大」などより最優先で適応されます。 「別物」 [飛翔Ⅰ][飛翔Ⅱ]など、エネミー本体の身体能力によって 得られるボーナス効果を一切受けません。 判断がつかない場合はGMの任意でボーナス無効のエネミー能力を指定できます。 この部位は本体の部位数に数えず、行動を共にする独立した存在となります。 戦利品を振る場合は以下の通りになります。 ・2~9 :品質の悪い武具(レベル×100G) ・10~12:平均的な武具(レベル×300G) ・13~ :良質な武具(レベル×500G) ●コマンダー この特殊能力を持つエネミーはモブエネミーを率いています。 エネミーは以下の部位「配下」を1つ追加します。 配下 命中力 自身のレベル+10 打撃点:自身のレベル+2D6 回避力:自身のレベル+8 防護点 エネミーレベル HP:自身のレベル×10 MP0 特殊能力 「飽和攻撃」 取り巻きの乱戦範囲内に存在する任意の対象全てに [自身のレベル+2D6]と同値のダメージを与えます。 この能力は絶対命中であり、ダメージは物理攻撃として扱います。 なお、この能力は主動作を使用します。 「渾身攻撃」 近接攻撃の打撃点を+8します。次の手番まで回避に-3されます。 この能力は主動作を使用します。 「一蓮托生」 空間範囲魔法や薙ぎ払いなど、一度に複数を攻撃する手段で ダメージを受けた場合、受けるダメージは倍増します。 単独効果の場合は[魔法拡大:数]などを使用しても上記の効果は受けません。 「近衛兵」 特技「庇う」「鉄壁」「ブロッキング」を取得しています。 「士気崩壊」 部位:配下以外の部位が倒される事で、本体が戦闘不能になった場合、 部位:配下は指揮系統が乱れ命中と回避が-4される、あるいは戦意を喪失し戦闘を放棄します。 「別物」 [飛翔Ⅰ][飛翔Ⅱ]など、エネミー本体の身体能力によって 得られるボーナス効果を一切受けません。 判断がつかない場合はGMの任意でボーナス無効のエネミー能力を指定できます。 この部位は本体の部位数に数えず、行動を共にする独立した存在となります。 戦利品を振る場合は以下の通りになります。 ・2~9 :品質の悪い武具(レベル×150G) ・10~12:平均的な武具(レベル×450G) ・13~ :良質な武具(レベル×750G) ●とんずら 離脱宣言時、回避のペナルティは無効となります。 ただし、生命と精神の抵抗判定に-2のペナルティを受けます。 ●流し切り この能力を持つ部位の近接攻撃によりダメージを受けた者は、 1D6を振り、1~2が出れば筋力が-3されます。この効果は2回まで重複します。 この効果は戦闘が終了すると自動的に解除されます。 この能力は「宣言が必要な特技」として扱います。 ●場違いな因果律 PC以外に、この能力を持つ存在にダメージを与える事はできません。 ただし、PCが所有するライダーの騎獣やペット、PCが召喚した妖精による攻撃行為はPCの攻撃として扱います。 また、半径1キロ以内のPC(とペットや騎獣、召喚妖精など)以外の任意のNPCを無力化します。 無力化の演出はGMが自由に行う事ができます。 ●バックパック 補助動作で"ガン"扱いの武器一つの弾薬の補充を行えます。 ●ビーム 主動作を使用して[ライトニング]を発動できます。 その際の魔力は[エネミーレベル+3]となり。MPコストはありません。 発動後は24時間が経過しなければ再発動できません。 ●ファイアーバースト 自身が「ファイアーボール」を発動する際、任意で消費MPを倍加する事で以下の修正をうけます。 効果範囲が「半径10M/15」となり、打撃力が「+10」されます。 この能力は真語魔法レベルが11レベルでなければ発動できません。 ●フリーズバリア 自身に近接攻撃を行った対象に、2D6点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。 この魔法ダメージは抵抗する事ができません。 また、自身から半径10M以内は炎属性のダメージが-2されます。 この能力を持つ部位に炎ダメージを受けると、この能力は解除されますが、補助動作で再発動できます。 ●変転もどき 人間の[運命変転]と同様の効果を持ちますが、 発動すると以後18ラウンドの間、自身の全ての判定が-1されます。 達成値が固定値の場合は、基準値が-1されます。 この能力は1回発動すると翌日になるまで再発動できません。 ●マインドプレッシャー 自身と乱戦に存在する任意の対象に対し、 対象がMPを消費する行動を行った際、その基本消費MPを+1します。 この効果は常時、自動的に発動します。 ●見掛け倒し 魔物知識判定に失敗した対象に「絶対に勝てない」というプレッシャーを与えます。 このプレッシャーは「コアーシブ」の効果と同様に扱います。 知名度を抜かれるとこのプレッシャーは無効化され、さらに弱点値を抜かれると、宣言だけで倒されます。 また、PCのうち一人でも魔物知識判定に成功し、情報を共有した場合、 判定失敗者全員が判定に成功したものとして扱います。 宣言だけで倒した場合、魔物経験点も戦利品も入手できません。 ●未知の存在 目撃例や相対例が極端に少ない、あるいは存在しないため事前に情報を得る事が難しくなっています。 この能力を持つエネミーは、実際に相対しなければ魔物知識判定を行えません。 また、相対せずに見識でおおよその概要を求める場合、知名度の目標値は+4されます。 ●無刀取り カウンター発動時にのみ任意で発動できます。 命中判定-4を受け、その上でカウンターに成功した場合、 対象にダメージを与えるのではなく、対象の武器を奪います。 エネミーに行った場合、対象の次の手番時は武器攻撃を行えなくなります。 ただし、身体に相当する武器は奪う事ができません。 ドレイクの剣は身体武器として扱います。 ●明鏡止水 暗闇のペナルティを一切受けません。 ●名状しがたい異形 身体の一部が穢れによって原型を留めぬ異常な姿になっています。 この能力を持つ異形を視界にいれて戦闘を行う場合、 その者は行動前に1D6をふって2以下が出れば、 姿や悪臭などに猛烈な生理的嫌悪感を覚えて直視できず、 次の自身の手番開始時まで、異形を不可視の対象として扱います。 この能力は精神属性として扱います。 応戦する対象がメディテーションの効果を受けている場合、1D6で2以下のところを1のみにします。 異形が何かしらの方法で透明になっている間は、効果は発動しません。 ●リミットブレイク 次のラウンドの自身の手番開始時まで、 自身の判定の達成値を+2させます。 効果が終了すると、自身のHPとMPに [エネミーレベル×2D6]の軽減不可ダメージを受けます。 これは[HP減少を無効化する]という効果中でも適応されます。 この能力は補助動作で発動できます。 発動後は24時間が経過しなければ再発動できません。 ●レイ 自身が「ライトニング」を発動する際、任意で消費MPを倍加する事で以下の修正をうけます。 射程が「50M/貫通」となり、打撃力が「+10」されます。 この能力は真語魔法レベルが10レベルでなければ発動できませんが、 「ビーム」を取得している場合は真語魔法レベルなしでも発動できます。
https://w.atwiki.jp/sw2yaruyara/pages/56.html
前ページ次ページSW2について/世界観 ,ノ i i `i ,/´ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ノ`ヾ ヽ ,r‐'´ i ............... i ! / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ;;; / ヽ ヽ ,/ 、, !, i | / . . . . . . . . . . . . . . . . ;;;;;;;;;;ィ''''ノy‐'''"´ ヾ `i ,...! ! ヽ i V . . . . . . . . . . . . . . .;ィ''' `i ! ,r' ! ヽ i ヾ . . . . . . . . . . . . / _ ! ! / 、 ! .. i !, ` 、_ . . . . . / _,r‐‐-=、_ ! i ! i !__,;; ! `i'´⌒`ニ  ̄`ヾレィ"´|| г‐ェ、`i,__ _,_,--‐ ! ノ !, i ヽ ! | ! i ..... | ヽ、二__,ノ´ ||,ィ=``ヽ、ノ;/ ヽ,、 i ヽ ヽ; ;;;;;;; !, !,;;ノ | |ヾ=ニ_〈ノ" |ヽ、 ヽ ヽ ヽ !,、 ノ ! ! ! i .. ヽ,... ヽ ヽ,r‐‐‐-、ノ||`ー‐-っ'''´ ´ ' ! ,イ´ソ, ヽ、 ;;;; ヽ,-‐ ヽ; r‐ ;`、___,ィ' || /`t'!, 、、_ / /;;;;;| |ヽ `-=ニ='`ー‐--‐'´ヽ、__;;;ィ'´`y || ;,/{, . . . ! ヽ `‐ニー-、 / /;;;;;;| | ヽ、 _ ヽ-‐'ニ,;;-‐‐´|| ヽ、! ヽ -  ̄ //;;;;;;;;;;| ヽ `-、___, -‐'´ ~7T'´i. || | ヽ /;;;;;;;;;;;;;| ヽ 〃 / /;;;;;;! ,|| __!____ゝ、 /;;;;;;;;;;;;;ヽ ヽ / /,;;;;;;;| ,r'´ `ヽi  ̄`ー=‐--、_; ノ;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ `ヽ, / '/;;;;;;/ /´ミ __ 彡 ヽ,__ ``ヽ  ̄i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ `ー---‐''´ /;;;;;;;/ー! (( =' )) |,__二ー‐-、_ ! /´^ヽ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 /;;;;;;;i | ヽ Ψノ |ヽ、_  ̄ー‐、ニヾ_/____/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、_ _,/´;;;;;;;;;;/ K `=== ノ ヽ、 ̄`ー‐‐-二/ `ヽ、`‐-、_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ̄ ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ |___ヽ、_____/ ヽ, / ヽ `` 、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/  ̄ ̄ ̄``ヾ、 ヽ、 /' ヽ `ヽ、、 ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ しかし、その後も残された人族と蛮族は宿命として戦い続けた 現在まで続く魔法の基礎体系が築かれ、強大な力を持つ魔法王達により統治された "魔法文明デュランディル時代" 魔動機により広く一般に魔法が普及した"魔動機文明アル・メナス時代" この時代にはほぼ全ての蛮族を地上から駆逐することに成功した 長い時代平和の時代が訪れた…┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛
https://w.atwiki.jp/vipdetrpg/pages/306.html
システム SW2.0 Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、AW、WT、BT、CG、FH、ZH レギュレーション 経験点+31000 所持金55000G 名誉点550 成長23回 平均表(8/6/3/3/2/1) メンバー ステラ ナイトメアのフェアリーテイマー、戦士 http //charasheet.vampire-blood.net/53355.html イズミ ナイトメアの軍師、ルーフェリア神官 http //charasheet.vampire-blood.net/41530.html フォンテ エルフのザイア神官拳闘士 http //charasheet.vampire-blood.net/51684.html エリザベス ドワーフの竜騎士 http //charasheet.vampire-blood.net/53356.html ロン ルーンフォークの弓シューター http //charasheet.vampire-blood.net/54833.html セッショントレーラー ここはリーゼン地方の北西に位置する、“妖精の国”アルフォート王国。 君達はこの地に滞在する、優秀で名高いベテラン冒険者達だ。 そんな君達の元に、とある貴族からの依頼が舞い込んでくる。 「お嬢様を助けてほしい」、と――。 プレイログ http //ux.getuploader.com/vip_trpg/download/509/SW2.0+DestinyWithstand.zip
https://w.atwiki.jp/sworld/pages/110.html
■パーソナルデータ・経歴■ ■能力値■ ■レベル・技能■ ■魔法■ ■戦闘関連■ ■戦闘特技■ ■騎芸■ ■騎獣能力値■ ■言語■ ■知識・先制・移動■ ■アイテム・所持金■ ■パーソナルデータ・経歴■ 名前 種族 性別 年齢 生まれ グスタフ 人間 男 25 ソーサラー 設定 代々魔術師の家系に生まれついたが才能がなかったため捨てられた。その後孤児院で生活し試験を受け役人になる。普段女性の姿をしているのは諜報任務のため。 種族特徴 効果 運命変転 サイコロを引っくり返せる。 ■能力値■ 能力値 初期 現在 ボーナス 技 6 A 4 器用度 10 12 2 B 6 敏捷度 12 13 2 体 5 C 7 筋力 12 12 2 D 5 生命力 10 11 1 心 10 E 3 知力 13 18 3 F 10 精神力 20 21 3 セッション 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 成長能力値 生 知 知 知 器 精 敏 知 知 器 HP 31 ※冒険者Lv×3+生命力 MP 41 ※魔法使い系技能Lv合計×3+精神力 生命抵抗力 7 ※冒険者Lv+生命力B 精神抵抗力 9 ※冒険者Lv+精神力B ■レベル・技能■ 冒険者レベル 6 経験点 0 技能 Lv ソーサラー 6 ライダー 2 ■魔法■ 魔法 ページ 魔力 真言魔法 I-181 9 ■戦闘関連■ 近接基本命中力 0 ※各技能Lv+器用度B 近接追加ダメージ 0 ※各技能Lv+筋力B 射撃基本命中力 0 ※各技能Lv+器用度B 射撃追加ダメージ 0 ※各技能Lv+筋力B 武器 用 筋 修 命 威 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C 追 射 基本回避力 0 ※各技能Lv+敏捷度B 防具 防具名 必筋 回避力 防護点 鎧 盾 回避力合計 0 防護点合計 0 ■戦闘特技■ 特技名 ページ 効果 魔法拡大/数 宣 Ⅰ-226 魔法の対象を拡大する。 魔法拡大/確実化 宣 Ⅰ-226 同じ対象に何度も魔法を行使する。 MP軽減/ソーサラー 常 Ⅰ-223 真語魔法の消費MP−1。 ■騎芸■ 騎芸名 効果 探索指令 ☆ 足跡判定,危険感知,探索をライダー+知力で行う。 騎獣の献身 ✩/○ 騎獣がかばってくれる。 ■騎獣能力値■ 部位 生命抵抗 精神抵抗 命中 打撃点 回避 防護 HP MP 技能 胴体 4 3 4 2d+1 3 2 28 9 忠誠 ■言語■ 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ 地方語 ○ ○ ■知識・先制・移動■ 魔物知識 5 ※セージLv+知力B 先制力 0 ※スカウトLv+敏捷度B 制限移動 3m 固定 移動力 15 ※=敏捷力 全力移動 45 ※敏捷力×3 ■アイテム・所持金■ 部位 装飾品名 効果 頭 耳 顔 赤の眼鏡(専用) 眠らないHP+2 首 ラミアの首飾り(専用) 女性の姿になるMP+2 背中 右手 知性の指輪 知力+1 左手 知性の指輪 知力+1 腰 足 その他 知性の指輪 知力+1 装備品 礼服(シャンデル製品(専用) 移動+2 所持品 残量 所持品 残量 所持品 残量 知性の指輪 1 冒険者セット 1 保存食 21 魔法の発動体 1 食器セット 1 テント 1 ワイン 1 ライダーギルド証 1 魔晶石(5) 10 魔晶石(10) 1 使い魔(鷹) 1 名誉アイテム 点数 一流作家の短詩 50 名誉点 0 合計名誉点 200 現金 218 預金 借金
https://w.atwiki.jp/njtrpg/pages/68.html
所在:ルキスラ大陸北部、ザルツ地方 地勢:二つの山脈に挟まれてはいるが、基本的に平地や低い丘陵に恵まれている。 歴史 元々は蛮族達の土地。ルキスラ帝国が征服し、帝国貴族達の「飛び地領地」として始まった。 が、蛮族達の侵攻が行われた際、有効な支援が出来ず、飛び地領地同士が連携している内に意気投合して独立を宣言。 帝国は帝位継承のごたごたで揺れており、限定的ながら独立を許す形となる。 支援を必要としていた連合はしばらくの間、帝国に対して朝貢を続けるが、蛮族達の侵攻が収まるとそれが重荷になる。 連合北部の諸都市は南の脅威が薄い為か反帝国を唱え、南部の諸都市は蛮族の脅威に晒されている為帝国との協力関係を維持したい。 今ここ。 自由都市連合の主要都市 バーリント 連合の盟主を務める都市国家。連合最大の規模を誇り、陸路での貿易の中心地でもある為、非常に発展している。 領主はリドリヒ・バーリント伯爵だが、彼の権限は限定的であり、バーリントで最大の発言権を持つのは連合議会および議長を務めるヘルミン・カルツだろう(連合議会において、伯爵は議員の一人に過ぎない)。 バーリント伯爵は帝国の挑発的な態度に辟易しているが、カルツは南部への支援がまだ必要だとして、親帝国の立場を取っており、対立が深まりつつある。 しかし帝国の侵攻の口実になりかねないと互いに承知しており、今のところ表だって争うような事態にはなっていない。 セシュ バーリントの次に帝国に近い都市国家。 ドランバル 連合最東端に位置する都市国家。フットランドと並ぶ防衛の要であり、バーリントと同程度の「護りの剣」を擁する。 領主はヤハン・ドランバル侯爵で、帝国時代に賜った「将軍」の称号でも呼ばれている。 イルマー 連合最南端に位置する都市国家。 フットランド(ナボコフ=ハグ) バーリントに次ぐ規模の都市国家。最近二つの都市国家(ナボコフとハグ)が併合し、成立した。水路での貿易の中心であり、バーリントにも近く、近くバーリントを上回るのではないかと言われている。 領主はハグナボコフ伯爵夫人。若くして夫を亡くした未亡人であり、夫と前妻の子(同時に姪でもある)とは姉妹ほどの歳しか離れていない。 帝国による「国土回復」の頃からの伝統を持つ軍事要塞都市ナボコフと、それにつかず離れず発展してきた商業都市ハグの併合は連合内でも驚くべきニュースで、このまま中原の覇権を求めるのではと危惧されている。 組織/SW2.0/フットランド 組織/SW2.0/ナボコフ=ハグ連合都市 NPC/SW2.0/アンリエッタ・ハグ=ナボコフ伯爵夫人 エイラス 連合最西端に位置する都市国家。 主要七都市の下から二番目の規模だったが、ナボコフがハグと併合しフットランドになった為、主要六都市の末席になった。 NPC/SW2.0/チッタ
https://w.atwiki.jp/sw2yaruyara/pages/57.html
前ページ次ページSW2について/世界観 ( ト、ト^ . . □□ . . 从. _ . . 从ト、イ ( )ノミ. く\/ ..... 、( . | |_ ′.ノ `ヽミ/| ミ . く .. ミVノ . . 匚 / ´ ̄\ . ({ノ ⌒メ、| {三 // .〕 . . .{ { .. / / ̄ヽ } Ooo (ト、乂 . く/ // xヘ . }ノ. . / | / / . .ノ! =≡ヽミト、 . . . { (_/ / ノ/{ .. VL」 く/ . }レ彡イ ≦三三ミヽ三ヽ `─‐ ´ /// |ノ彡. .. . . . .. . ,ィ彡'彡' ./{⌒ ≧≦三弋.三三ミ/ ̄ ̄`ヽ廴{_ノイ´ ̄ ̄`Y彡イ三三彡イ/ `ヽミヽ三ミヽミミ| ,x┐ 、ヽ ト、_ .{彡彡'≦三彡イ 三ミ/ 爪〈ヽミミノ≦-、\ ) } // /,.-≧.Yノ)三≧辷ノノ 三./ /j .))爪 / ´ \\! .{// 八 |彡イ彡三≡= ⌒∨/ミ三ヾ| 、__,x=ミ.\〉.| {_,/ ,x=ミ_,^ .|三 川三彡′ { {.ミ三三|. >、○」_ ヘ」Lノ l_○_.ノノ ヒ彡イ彡'三≡ 三≧、三(⌒∧ `ー'⌒ヽ /⌒ー< .∧ ノ三彡'⌒ヽ ミヽ弋三.ハ. ∨\. , r‐、 -、 /.} |彡イ川ノ ⌒ヾミ三彡{ {ヽ.ハ ./ ゝ( )-' / )/}_」≦彡イ⌒ 乂_ノノ '\ヽ∧ r'⌒ こ=、 ./`ヽ/∧三彡'  ̄フ/ `{ ', }_[_,`ニユ]_ ′ ノ ∧彡′ `ー‐'´ .′ \ '⌒ー-─、__ノ^ / | . | `ヽ /´  ̄`ヽ /´ | . ,x| ∧ ノ/ ト、__ _,.イ .| `ー--‐ ´ / ∧ \ >、_ | ∧ | / / ヽ } ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ しかし、ある時突然、それは起こった 蛮族達の大侵攻 大破局 である 数百年もの間、蛮族達は地下に潜り戦力を蓄えていたのだ 大神にも匹敵する力を持つとされる"蛮王"により率いられた蛮族の軍勢は 世界中を蹂躙し、国家を滅ぼし、大陸の地形や気候をも変えてしまったと言われる┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛
https://w.atwiki.jp/dorhouserule/pages/31.html
カテゴリ:金属鎧 ランク:A 金属鎧を装備した状態で≪真語魔法≫≪操霊魔法≫≪深智魔法≫≪妖精魔法≫を行使する際、行使判定に-4のペナルティを受けます。 ただし、ナイトメアが異貌している場合は、上記のペナルティを受けません。 また、装備者が「クリティカル値の存在する武器」で攻撃を受ける場合、相手の攻撃のクリティカル値が+1されます。 名前 必筋 回避 防護点 価格 備考 スティールガード 12 - 5 1,600 ブリガンディ 18 -1 7 3,800 フォートレス 27 -3 9 8,200
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/6961.html
SW2.0キャラクターシート [部分編集] 【コンセンサス】 エロは「情を通じ合った関係以外は、PC・PL共に全てNG」でお願いします。 上記においても「異種姦・獣姦・苦痛・猟奇・スカトロ・陵辱」はPC・PL共にNGです。 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:エビータ=ゲニンブル プレイヤー名 :ゆうやん 種族 :人間 性別 :女 年齢 :17 外見年齢 :17 生まれ :冒険者 種族特徴 :運命変転 経験点 :3590点 使用経験点 :5500点 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 07 : 01 : 1 :器用度・18:+3 09 : 04 : 04 : 1 :敏捷度・18:+3 ”体”: 09 : 01 : - :筋 力・21:+3 :生命抵抗:HP 11 : 05 : 00 : - :生命力・16:+2 :5 :25 ”心”: 08 : 00 : - :知 力・18:+3 :精神抵抗:MP 10 : 09 : 00 : - :精神力・19:+3 :6 :19 【レベル】 冒険者レベル :2 技能 :レベル: 魔力:概要 ・ファイター : 3: :逃亡者としての時代の賜物。 ・スカウト : 1: :逃亡者としての時代の賜物。 ・セージ : 1: :寵姫としての教育を受けた際に取得。 ・ライダー : 1: :冒険者としての嗜み。 ・エンハンサー : 1: :冒険者としての嗜み。 ・ノーブル : 5: :寵姫となるための上流階級の礼儀作法。 ・コーティザン : 2: :寵姫としての教育。嫌で仕方がなかったため身につかず。 ・フォーチュンテラー: 3: :占い師。孤独な時代の嗜みと慰め。 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《非金属習熟》 : : 《回避行動》 : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《攻撃指令》 :ライダー : 《ガゼルフット》 :エンハンサー: 【言語】 : 会話 : 読文 : ・リーゼン地方語 : 可 : 可 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・汎用蛮族語 : 可 : 不 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : 1 : 3 : - : 4 『先制力』 : 1 : 2 : - : 3 『基本命中力』 : 3 : 3 : - : 6 『追加ダメージ』: 3 : 3 : - : 6 『基本回避力』 : 3+1 : 2 : - : 6 【装備】 武器 :用法: 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・バスタードソード :1/2H: 17 : - : 6 :17/27: 10 :+6 : ・ヘビィメイス :1/2H: 15 : +1 : 7 :20/25: 12 :+6 :(予備) ・ダガー :1H: 3 : - : 6 : 3 : 10 :+6 :(予備) ・左手 :0H: - : - : - : - : - :+0 : ・その他 : : - : - : - : - : - :+0 : 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・胴 アラミドコート : 5: 1 :2+1: ・盾 カイトシールド : 17: 1 : 1 : 合計 : 8 : 4 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 :狐の仮面 :持ち前の凶顔を隠す顔全体を覆う狐を模した仮面。フレバー。100ガメル。 首 : : 背中 :迷彩ローブ :野外での隠密と追跡+2 右手 :器用の指輪 : 左手 :敏捷の指輪 : 腰 : : 足 : : その他:敏捷の指輪 : 【所持品】 ・アウェイクンポーション(100G) ・背負い袋(50G) ・水袋(20G) ・小型ナイフ(20G) ・毛布(40G) ・火打石(20G) ・松明(5G)×5 ・着替えセット(10G) ・保存食1週間分 所持金13045G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ ・ ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 :75 合計名誉点 :75 【設定】 【SW2 生まれ表】 "幼年期(1~6歳)" 血縁者と死別したことがある→何かしらの理由により両親が死亡 引きこもっていたことがある→里親に引き取られるも傷心から引き篭もる。 未だ叶わない夢がある →死んだ両親との再会 "少年期(7~13歳)" 一所に5日以上滞在したことがない→里親に連れられ様々な劇場や貴族の屋敷に連れまわされる。 許婚がいる(いた) →里親が見知らぬ中年の金持ちに自身を寵姫に差し出す事を前提に事を進めだした。 敵対する者がいる(いた) →飼育してやった恩返しをしろと言う里親と飼い主予定の貴族に対して強い怒りと憎しみを抱く。 "成人期(14~現在)" 罪を犯したことがある →飼い主になる予定だった金持ちが味見として押し倒してきたため鈍器で殴り倒し逃走。 国王に会ったことがある →逃走のさなか、幸運にも国王に謁見でき、事の次第を直訴。特赦で罪を許される。 大切な約束をしている →助けてくれた国王に恩返しを誓うも、戻る家もないため冒険者に。 外見 髪型:腰までのロングヘアを紐で縛りポニーテイルのように流している。 髪色:黒光りするブルネット。髪と光の境界線の色調は緑色。 目形:釣り目気味な半目/瞳色:黒(眉毛は三角形的にややふとめ) 慎重:170センチ程/体重:平均よりは重め 体格:マッシブ未満、スポーティ以上の筋肉質寄りな体系。 全体:色々あったせいで目付きが凄く悪くなり、人を寄せ付けない風格を放つ。 口調:ぶっきらぼう/一人称:私/二人称:呼び捨て/三人称:あいつ 長所:冷静/短所:利己的 魅力:褐色の美肌/冷徹な瞳/威厳の美声 性癖:旅情/貴方は世界に浸る旅を愛し、ただ近所に散歩に出るだけでもその気分を味わえる性癖を持つ。 援助/貴方は困っている相手に援助の手を差し伸べ、それにより相手が窮地から脱する事に悦びを見出す性癖を持つ。 運動/貴方は何かしらのスポーツを趣味としており、そのスポーツで汗を流す事を愛する性癖を持つ。 【セッション参加履歴】 所持金:1200 初期経験点:3000 (yuuyansan) #make sw2 ad アルヴィでの新枠②回目ー 【SW2キャラクターメイキング】 種族:人間(冒険者) 器用度 = [ 9][ 7] = 16(+2) 筋 力 = [11][ 9] = 20(+3) 敏捷度 = [ 9][ 4] = 13(+2) 生命力 = [11][ 5] = 16(+2) 知 力 = [10][ 8] = 18(+3) 精神力 = [10][ 9] = 19(+3) ([I-0]冒険者)なし 所持金:1200 初期経験点:3000 (clo_SW2GM) ●2010/11/05 【シナリオ:あるかみさまのおまつりで】 (clo_SW2GM) GM:clo (clo_SW2GM) 参加者:エビータ(ゆうやん)+器用 (clo_SW2GM) 報酬 :2815G (clo_SW2GM) 経験点:1120+50点 (clo_SW2GM) 名誉点:4点 (clo_SW2GM) GMファンブル:0回 (clo_SW2GM) ●2010/11/09 【シナリオ:ひつじどろぼう】 (clo_SW2GM) GM:clo (clo_SW2GM) 参加者:クアレ(SIX)、ソミア(みつき)、エビータ(ゆうやん)+敏捷、スメラギ(リオ) (clo_SW2GM) 報酬 :1580G (clo_SW2GM) 経験点:1170点 (clo_SW2GM) 名誉点:20点 (clo_SW2GM) GMファンブル:3回 ダンジョン探索(途中でリアル事情により中止 GM:エクリプス 経験500 報酬550 GMP投入/2013/4/13 【ゾンビメイカー】 経験点:1150 報酬:12000G 名誉:51 GM:ゆうやん PC:アリスタ GMP投入/2013/5/1 【 黒の悪夢の中で ① ~プロローグ~ 】 経験:1100 報酬:0 名誉:0 GM:ゆうやん PC:レン(clo) GMP投入/2013/5/1 【 黒の悪夢の中で ② ~国境を超えて~ 】 経験:1000 報酬:0 名誉:0 GM:ゆうやん PC:レン(clo)
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/7267.html
SW2.0キャラクターシート [部分編集] 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]×(×)[妊娠]○(△)[強姦]◎(○)[寝取られ]◎(◎)[同性愛]◎(◎)[異性愛]△(△) [異種姦]◎(◎)[獣姦]◎(◎)[尿意]◎(◎) [便意]○(○) [SM]◎(◎) [グロ]○(△) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:スカイハイ プレイヤー名 :K 種族 :ナイトメア(エルフ生まれ) 性別 :女 年齢 :70 外見年齢 :16 生まれ :魔術師 種族特徴 :[異貌(+1)][弱点/水・氷・銀] 経験点 :41090点 使用経験点 :41000点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 08 : 01 : +2 :器用度・18:+3 07 : 09 : 02 : - :敏捷度・18:+3 ”体”: 02 : 08 : - :筋 力・20:+3 :生命抵抗:HP 10 : 03 : 06 : - :生命力・19:+3 : 11:45 ”心”: 09 : 09 : +1 :知 力・32:+5 :精神抵抗:MP 13 : 06 : 00 : - :精神力・19:+3 : 11:52 【レベル】 冒険者レベル :8 技能 :レベル: 魔力 : ・ソーサラー : 8 : 13 :16500点 ・フェンサー : 7 : :10000点 ・スカウト : 4 : : 4000点 ・セージ : 3 : : 2500点 ・レンジャー : 3 : : 2500点 ・コンジャラー : 3 : 8 : 3500点 ・エンハンサー : 2 : : 1500点 ・アルケミスト : 1 : : 500点 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔法誘導》 : : 《魔法収束》 : : 《魔法制御》 : : 《マルチアクション》 : : : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《ビートルスキン》 : : 《キャッツアイ》 : : 《バークメイル》 : : : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・ドレイク語 : 可 : 可 : ・ドラゴン語 : 可 : : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : 3 : 5 : - : 8 『先制力』 : 4 : 3 : - : 7 『基本命中力』 : 7 : 3 : - :10 『追加ダメージ』: 7 : 3 : - :10 『基本回避力』 : 7 : 3 : - :10 【装備】 武器 :用法: 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・リッパーナイフ :1H: 8 : 1 : 11 : 8 : ⑧ :+11:発動体+魔法の武器 ・左手 :0H: - : - : - : - : - :+0 : ・その他 : : - : - : - : - : - :+0 : 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・胴 専用マナコート : 1 : - : 5 :知力Bが防護点 ・盾 ラウンドシールド : 8 : - : 1 : ・腰 ブラックベルト : : : 1 : 合計 : 10 : 7 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :犬耳バンド :聞き耳判定+2 耳 : : 顔 : : 首 :リリーの首輪 :100G相当。リリーの文字で「すかいはい」と書いている。自由に着脱は可能。専用装備。HP+2 背中 :ウェポンホルダー :ラウンドシールド装着中 右手 :知力の指輪 :知力+1 左手 :知力の指輪 :知力+1・重複なので割り用 腰 :犬尻尾 :犬耳と合わせて装備すると足跡追跡判定+2 足 : : その他:アルケミーキット : 腰 :多機能ブラックベルト:防護点+1 背中:野伏のサーマルマント:快適生活、炎、氷のダメージ-1 使い魔:カラス。名前はダイレクト越前 【所持品】 ・冒険者セット ・ロープ 128m ・魔香草 21 ・ラベンデルの香水(120G) ・スカウト用ツール ・魔法の発動体(指輪) ・救命草 10 ・トリートポーション 3 ・ヒーリングポーション 10 ・魔昌石5点分 10 ・バックラー 1 ・たいまつ 6 ・魔化された粘土 10 ・アルケミキット ・緑のマテリアルカード A/5 ・筋力の腕輪 ・巧みの腕輪 ・知力の腕輪 ・魔法のレイピア ・ ・ ・ ・ ・ 所持金:36422G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・リリーの首輪 :50 ・多機能ベルト :20 ・野伏のマント :20 ・専用防具 :50 ・専用武器 :50 ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 564 合計名誉点 : 770 【設定】 ルーフェリア出身のナイトメア。 自身の名前は、同じ国で有名になった?ナイトメアの幼なじみにあやかって作られた。向こうは覚えているかどうか微妙。 魔術師になるべく勉強を重ねていたが、生活難の状況と自分の自堕落さに自暴自棄になり49の時に身売りに出た。 以後、20年性奴隷としての生活を送ることになる。 元の性格はぶっきらぼうで、いい加減だが、甘えん坊な娘。強がりだが、心はナイーブな傷心の乙女。 やはり20年も自分の体を汚されたことに悔しさと悲しみを秘めている。 リリーとはペットとご主人の関係? 二十年の異常生活から、自分の奴隷主を探しさまよい、冒険者の店をたらいまわしにされていた所でリリーに出会う。 彼女は奴隷にしてほしいという自分の異常な願いを受け入れてくれたことから、リリーに心からなついている。 またミリルとも仲がよく、変態プレイに付き合ってくれたり、話を聞いてくれたりと、数少ない彼女の心の支え。 しかしたまに抑えが利かなくなる場面がよくあり、みんなに迷惑をかけてしまっている。 だが、なかなか変わらない自分の心に激しいジレンマを抱えている。 冒険者になる決心をしたのはそんな自分を変えるため。 しかし、なかなか変化しない自分の心境に耐えられずついに武者修行の旅に出てしてしまう(近日帰還予定)。 +【セッション参加履歴】 【セッション参加履歴】 02 32 08 clo_SW2GM ●2011/04/11 【静かな渓谷で】 02 32 09 clo_SW2GM GM:clo 02 32 09 clo_SW2GM 参加者:リリー(龍の音)、ソミア(みつき)、ナイン(りお)、アンジェ(唐沢)、アリム(手塚あき)、スカイ(K) 02 32 09 clo_SW2GM 報酬 :一人900G 02 32 09 clo_SW2GM 経験点:1040点 02 32 11 clo_SW2GM 名誉点:21点 02 32 13 clo_SW2GM GMファンブル:0回 成長:器用度 「忘我の蛮族たち」 02 26 (y_udo_GM) 経験1140 02 26 (y_udo_GM) 報酬1090+@ 02 26 (y_udo_GM) 名誉19 02 13 (Mituki_GM) 2011/04/20【シナリオ:コラザの船荷】 02 13 (Mituki_GM) GM:みつき 02 13 (Mituki_GM) 参加者:アンジェ(karasawa)、アテナ(湯土器)、ファーミル(手塚)、クアレ(SIX)、スカイ(K)、スメラギ(Reyo) 02 13 (Mituki_GM) 報酬 :1716G 02 13 (Mituki_GM) 経験点:1100点 02 13 (Mituki_GM) 名誉点:16点 02 13 (Mituki_GM) GMファンブル:0回 00 25 (R_SW2GM) ●【シナリオ:渓谷突破作戦】 00 25 (R_SW2GM) GM Reyo 00 26 (R_SW2GM) 参加者:フェアミル(手塚)・ソミア(みつき)・アンジェ(唐沢)・スカイハイ(K)・フィ ミール(clo) 00 26 (R_SW2GM) 報酬:1500G 経験点:1160点 00 26 (R_SW2GM) 名誉点:28点 00 26 (R_SW2GM) GMファンブル:なし 01 45 (y_udo_GM) 2011/04/20【炎とそれが作り出したリア充について】 01 45 (y_udo_GM) GM:湯土器 01 45 (y_udo_GM) 参加者:アンジェ(karasawa)、コスタ(りざーどめん)、スカイ(K)、ソミア(笛原光紀) 01 45 (y_udo_GM) 報酬 :1633G 01 45 (y_udo_GM) 経験点:1180点 01 45 (y_udo_GM) 名誉点:15点 01 45 (y_udo_GM) GMファンブル:0回 00 27 (Ry_SW2GM) ●【シナリオ:花見物資奪回作戦】 00 27 (Ry_SW2GM) GM Reyo 00 29 (Ry_SW2GM) 報酬:2000G +1080G(売却分 00 29 (Ry_SW2GM) 経験点:1250 00 29 (Ry_SW2GM) 参加者:フェアミル(手塚)・ソミア(みつき)・アンジェ(唐沢)・スカイハイ(K)・クアレ(SIX)・ヘイト(ゆどき) 00 30 (Ry_SW2GM) 報酬:2000+1080G 00 30 (Ry_SW2GM) 経験点:1250 00 30 (Ry_SW2GM) 名誉点:32点 00 30 (Ry_SW2GM) GMファンブル:なし 02 57 (R_SW20GM) ●【シナリオ:蛮族戦士の挑戦状】 02 57 (R_SW20GM) GM Reyo 02 57 (R_SW20GM) 参加者:アリスタ(clo)・フェアミル(手塚あき)・クアレ(SIX)・スカイ(K)・ヘイト(ゆどき)・ソミア(みつき) 02 57 (R_SW20GM) 報酬:4090G 02 57 (R_SW20GM) 経験点:1500点 02 57 (R_SW20GM) 名誉点:72点 02 57 (R_SW20GM) GMファンブル:2回 01 55 (Mituki_GM) 2011/04/30【シナリオ:デーモンスイマー】 01 55 (Mituki_GM) GM:みつき 01 55 (Mituki_GM) 参加者:ピチカ(karasawa)、ファーミル(手塚)、スカイ(K)、スメラギ(Reyo)、アリスタ(くろ)、シンコ(きゅうび) 01 55 (Mituki_GM) 報酬 :4125G 01 55 (Mituki_GM) 経験点:1540点 01 55 (Mituki_GM) 名誉点:65点 01 55 (Mituki_GM) GMファンブル:1回 03 05 (F_Mituki) 2011/05/02【シナリオ:腐敗神の聖印:森林編】 03 05 (F_Mituki) GM:みつき 03 05 (F_Mituki) 参加者:アンジェ(karasawa)、フェアミル(手塚)、アリスタ(くろ)、スカイ(K)、スメラギ(Reyo)、ヘイト(ゆどき) 03 05 (F_Mituki) 報酬 :4359G 03 05 (F_Mituki) 経験点:1460点 03 05 (F_Mituki) 名誉点:48点 03 05 (F_Mituki) GMファンブル:2回 2011/05/13【シナリオ:守りの剣の鍛え手】 02 01 (Re_SW20GM) GM:Reyo 02 01 (Re_SW20GM) 参加者:クアレ(SIX)・スカイ(K)・フェアミル(手塚あき)・アンジェ(からさわ)・リゼット(せれす) 02 01 (Re_SW20GM) 報酬:7000G+ブレイドワーカー(親人族ドレイク種)と顔見知り(名誉点50相当) 02 01 (Re_SW20GM) ドロップ:毛皮×2 熊手×2 計900G 02 01 (Re_SW20GM) 経験点:1710(守りの剣納品★4・騎士団長と会う★2・熊倒す★1+敵) 02 01 (Re_SW20GM) 名誉点:72点 02 01 (Re_SW20GM) GMファンブル:0 02 01 (Re_SW20GM) 以上です 02 01 (Re_SW20GM) あ、7000Gには前払い金含みます 04 24 (Re_SW20GM) ●2011/05/18【シナリオ:魂の剣】 04 24 (Re_SW20GM) GM Ryo 04 24 (Re_SW20GM) 参加者:ミモナ(みつき)、ピチカ(からさわ)、スカイ(K)、アリスタ(clo)、フェアミル(手塚あき)、シンコ(きゅうび) 04 24 (Re_SW20GM) 報酬:1000G(前払い)+5000G(成功報酬) 04 24 (Re_SW20GM) 経験点:1000(基本)+1100(110レベル分エネミー・冒険者技能1Lvあたり10点で換算) 04 24 (Re_SW20GM) 名誉点:80 04 24 (Re_SW20GM) GMファンブル:なし 13 26 (FoolRe_SW20GM) ●2011/05/19【シナリオ:ハンターズ・デイ】 13 26 (FoolRe_SW20GM) GM:Reyo 13 27 (FoolRe_SW20GM) 参加者:スカイ(K)、フェアミル(手塚あき)、シンコ(きゅうび) 13 27 (FoolRe_SW20GM) 報酬:1800G+100G 13 27 (FoolRe_SW20GM) 経験点:1460 13 27 (FoolRe_SW20GM) 名誉点:0 13 27 (FoolRe_SW20GM) GMファンブル:0 2011/05/30【シナリオ:腐海源流の戦い】 01 19 (y_udo_GM) GM:湯土器 01 19 (y_udo_GM) 参加者:アンジェ(karasawa)、アリスタ(clo)、フェアミル(手塚)、クアレ(SIX)、スカイ(K) 01 19 (y_udo_GM) 報酬 :5000G 01 19 (y_udo_GM) 経験点:1860点 01 20 (y_udo_GM) 名誉点:30点 01 20 (y_udo_GM) GMファンブル:2回 03 38 (clo__SW2GM) ●2011/06/05【黒き書の中の遺跡(1)】 03 38 (clo__SW2GM) GM:clo 03 38 (clo__SW2GM) 参加者:スカイ(K)、リーティア(SIX)、ベルグ(みつき)、ヘイト(湯土器)、シンコ(きゅうび)、フェアミル(手塚あき) 03 38 (clo__SW2GM) 報酬 :5250G 03 38 (clo__SW2GM) 経験点:1160点 03 38 (clo__SW2GM) 名誉点:35点 03 39 (clo__SW2GM) GMファンブル:0回 ●2011/06/11 【激戦の規制書庫】 04 24 (y_udo_GM) GM:湯土器 04 24 (y_udo_GM) 参加者:フェアミル(手塚あき)、スメラギ(りお)、クアレ(SIX) シンコ(きゅうび)、アンジェ(唐沢)、スカイ(K) 04 24 (y_udo_GM) 報酬 :(3160+7500+10000+8000-1000) / 6 =4610G 04 24 (y_udo_GM) 経験点:1930点 04 24 (y_udo_GM) 名誉点:31 04 24 (y_udo_GM) GMファンブル:3回 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdetrpg/pages/276.html
システム SW2.0 Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、AW、WT、BT、CG、FH、ZH レギュレーション 経験点+17000 所持金30000G 名誉点300 成長15回 平均表(5/4/2/2/1/1) 防御ファンブルNPCのみ、種族特徴強化あり、蛮族PCは全力で隠すならどうぞ メンバー イズミ ナイトメアのルーフェリア神官軍師 http //charasheet.vampire-blood.net/41530.html シルフィ フィーのフェアリーテイマー http //charasheet.vampire-blood.net/31220.html フォンテ エルフのザイア神官魔力撃グラップラー http //charasheet.vampire-blood.net/51684.html ウォルグ リルドラケンの鉄壁ファイター http //charasheet.vampire-blood.net/51704.html フロル エルフの二刀流スカウトフェンサー http //charasheet.vampire-blood.net/51721.html セッショントレーラー ここはラクシアのザルツ地方、花の国フェンディル王国。 『花の導き亭』の冒険者である君達の元に悪い知らせが届く所から物語は始まる。 プレイログ http //ux.getuploader.com/vip_trpg/download/428/SW2.0fendel.zip